日本GOOD DESIGN AWARD評審團指出:「『村落遊戲島』並非透過大規模再開發,而是藉由輕量的空間介入與以服務為基礎的營運,重新串聯村落既有的空間,作為『空間即服務(Space as a Service)』的先驅性系統,獲得高度評價。」亦肯定這項實踐在重新連結村落社群與持續運作上的價值,並期待未來能進一步推廣其中的經驗與方法。
大崎村落創藝基地共同主理人林建叡與羅婉慈表示這份肯定對他們來說,是很大的鼓勵。他們一直在思考,農村裡逐漸閒置的空間,除了修復與保存,是否還能透過新的使用方式,重新成為地方生活的一部分。這一路走來,有許多前人的累積,讓這些想法有機會逐步實現。也期盼以大崎的實踐為基礎,逐步將這套服務系統推展至其他地方,探索更多閒置空間活化與持續使用的可能性。
林建叡與羅婉慈團隊長期駐村,以在地方「種藝術」的農人(藝農)自許,透過與居民及地主合作,逐步整理與活化村內的老屋、院落及巷道,將空間設計、地方文化與遊戲體驗相互結合,發展出「村落遊戲島」。近年以學校戶外教學及團體體驗為主要服務對象,透過場域遊戲化與地方文化體驗,讓各年齡層的參與者走進村落,在遊戲與體驗中認識地方,實踐「村落玩學」的理念。同時,團隊也透過服務收入支持日常營運及空間維護,讓空間活化不僅止於改造完成,更能透過持續使用與經營,逐步建立長期運作的服務模式。